StarUI 物品栏改进了所有用于 PC 上的物品栏界面。紧凑的显示样式。更多详细信息在可排序的列中。物品类别图标。类别作为左侧边栏。许多生活品质功能!
特点
- 更紧凑的类别列表和物品列表概览
- 属性如质量、价值、价值/质量、堆栈质量、堆栈价值、伤害、DPS、伤害抵抗、弹药类型、弹药数量、武器类型和物品稀有度都可以作为列来使用。默认情况下只有一些是开启的 - 可以通过INI添加多个!
- 通过单击列标题即可将列表排序到任何列(再次单击切换升序/降序)
- 物品名称前的类别图标,所以您可以直接看到物品是什么
- 显示类别汇总质量
- 用于快速导航的 Page-Up、Page-Down、Home 和 End 的列表导航键
- 单个类别的质量传输,从/到容器,从/到飞船或用于交易的购买/出售!(包括跳过已装备、收藏和特定物品的选项)
- 更大的滚动条,因此更容易抓住它。
- 更改字体或字体大小(如果您不喜欢全部大写的样式,我建议使用字体编号3!)
- 可配置的列表鼠标滚轮滚动量
- 选项可使 TAB 直接返回游戏而不是角色屏幕
- 禁用库存的开始和结束动画的选项
- 具备标准格式的易于翻译文件的多语言准备
- 没有插件,没有任务 - 随时安装和卸载都绝对安全!
- 您可以在
Data\Interface\StarUI Inventory.ini
中配置所有选项。(一旦可用,将移到MCM中:))
安装
- 确保您已启用 ArchiveInvalidation!
- 要么使用 BethIni 舒适地设置该值(在那里称为松散文件),要么转到您的
My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini
并添加bInvalidateOlderFiles=1
和sResourceDataDirsFinal=
到[Archive]
部分(如果这不起作用,您可以尝试将其添加到游戏文件夹中的Starfield.ini
中)
- 要么使用 BethIni 舒适地设置该值(在那里称为松散文件),要么转到您的
- 通过 mod 管理器安装或将此 mod 的内容复制到您的
Starfield\Data\
文件夹中(其中包含 ba2 文件) - 对于某些人,该文件夹可能不起作用,在这种情况下,将文件复制到您的
My Games\Starfield\Data\
文件夹可能有效。
配置
一切都可以在 INI 文件 Data\Interface\StarUI Inventory.ini
中进行控制。
该文件完全有注释,因此您很快就能找到您的设置!
[StarUI Inventory]
; 在库存中左侧显示分类边栏
bLeftCategorySidebar = 1
; 条目高度(最小 26)
iItemListEntryHeight = 30
; 主要名称列的宽度
iItemListMainColWidth = 417
; 额外列的宽度
iItemListExtraColWidth = 75
; 单元格左右的额外填充
iItemListColPadding = 8
; 字体大小(默认:20)
iItemListFontSize = 20
; 使物品列表不透明,以便在背景中阅读物品模型更容易。以百分比表示的值。
iItemListOpaqueBackground = 66
; 为物品显示分类图标
bShowItemCategoryIcon = 1
; 分类条目的高度。应至少为 40
iCatListEntryHeight = 55
; 字体
; 可用字体:
; 0 默认("NB Architekt")
; 1 NB Architekt Light
; 2 NB Architekt
; 3 NB Grotesk R Semibold
; 4 NB Grotesk R Bold
; 5 Arial
; 6 Consolas
iUseFont = 0
; 生活质量!
; 显示分类质量
bShowCatMass = 1
; 启用从容器传输质量
bEnableMassTransfer = 1
; 不传输收藏或已装备的物品!
bMassTransferNoFavorites = 1
bMassTransferNoEquipped = 1
; 忽略质量传输的某些物品(按 FormID)。用逗号分隔的多个条目
sMassTransferIgnoreFormIDs = 0000000A
; 放大滚动条,以便实际用鼠标拖动它!
bEnlargeScrollBar = 1
; 滚动一个轮步应滚动多少?
iListMouseWheelScrollAmount = 3
; <TAB> 键是否返回游戏(而不是正常情况下进入轮盘菜单)
bTabToGame = 1
; 立即打开/关闭动画
bInstantOpenCloseAnimation = 0
; 在物品卡中显示物品的 FormID(仅适用于库存)
bItemCardShowFormId = 0
[CategoryColumns]
; 在条目计数上方显示 CNT 作为列标题
bShowCountTitle = 1
; 配置您自己的表格!
; 可用列:
; AMMO - 显示已使用的弹药类型
; AMMO_ROUNDS - 显示弹药类型的可用弹药数量
; DR - 伤害抵抗
; DMG - 武器伤害
; DPS - 武器每秒伤害
; MASS - 重量
; MASS_STACK - 堆叠重量
; RARITY - 显示物品的稀有度(稀有、史诗、传奇)
; (实验性)TARGET_INV_COUNT - 显示传输目标库存中该物品的数量(所以在购买时显示已有数量)
; (实验性)PLAYER_INV_COUNT - 与 TARGET_INV_COUNT 完全相同,但只在传输到玩家时显示。(所以在购买时显示,而不是在出售时)
; VALUE - 价值
; VALUE_STACK - 堆叠价值
; VPM - 价值/重量
; WTYPE - 武器类型
sWeapons = DMG, DPS, MASS, VALUE, VPM, AMMO
; 服装将用作宇航服、背包和头盔的后备
sApparel = DR, MASS, VALUE, VPM
; 所有将用作任何未指定的后备
sAll = MASS, VALUE, VPM
sAmmo = VALUE
; 如果要为更多分类指定列,请删除以下行中的 ";":
;sNewItems = MASS, VALUE, VPM
;sSpacesuits = DR, MASS, VALUE, VPM
;sPacks = DR, MASS, VALUE, VPM
;sHelmets = DR, MASS, VALUE, VPM
;sThrowables = MASS, VALUE, VPM
;sAid = MASS, VALUE, VPM
;sNotes = MASS, VALUE, VPM
;sResources = MASS, VALUE, VPM
;sSpells = MASS, VALUE, VPM
;sMisc = MASS, VALUE, VPM