星空中的控制台命令让您可以通过作弊方式获得无敌状态、技能点、所需的任何物品等等!
这些星空作弊码非常有用,当您只想过自己的太空幻想生活,而无需担心烦人的生命值或技能决策时(您可以全部拥有它们!)
这个页面在下面列出了所有已知的星空中的控制台命令,以及一些用于控制台命令的有用物品ID,但请记住,除非您使用“随时随地”功能在 PC 上启用作弊,然后在 Xbox 上加载保存,否则这些作弊码仅适用于 PC。
如何使用控制台命令
要在星空中使用控制台命令,首先必须通过按 UK 键盘上的 \ 键或美国键盘上的 ~ 波浪符键来打开控制台本身。这个键位于 UK 和 US 键盘的左上角,位于 ESC 键下方。
控制台将在弹出菜单中打开,现在您可以输入每个控制台命令作弊。不必担心任何命令的大小写,作弊码可以带或不带大写字母。
在输入命令后,按 Enter 键应用。然后,您可以输入另一个命令,并再次按 Enter 键应用。
常用命令和作弊码
星空中的许多控制台命令与《上古卷轴》和《辐射》游戏中的命令相似,因此如果您经常在其他贝塞斯达游戏工作室的游戏中使用作弊,那么它们就很容易理解。
虽然输入它们很容易,使用控制台命令时要非常小心,因为如果使用太多,会对 PC 产生很大的压力,甚至可能损坏当前的保存文件。
下面是一些常用命令:
控制台命令作弊码 | 作用 |
---|---|
tgm | 切换上帝模式 - 启用完全无敌和无限弹药。 |
tim | 切换不死模式 - 允许你受伤,但永远不会死亡。 |
psb | 玩家法术书 - 解锁所有可用的力量。 |
tcl | 切换无碰撞 - 角色碰撞被禁用,允许你穿越墙壁、地板和其他物体。可以通过重新输入命令来禁用或启用此功能。 |
player.additem 0000000f 99999 | 加钱 |
player.additem 0000000a 99999 | 加钱 |
player.additem 0000ABF9 99999 | 加医疗包 |
player.setav carryweight 99999 | 改负重 |
player.setav health (数值) | 设血量 |
player.setlevel (数值) | 升级 |
killall | 杀死所有 NPC - 区域内的所有 NPC 将被杀死。 |
kah | 杀死所有敌对 NPC - 区域内的所有敌对 NPC 将被杀死。 |
resurrect | 复活 NPC - 选中的 NPC 将被复活。要使此命令生效,你需要在控制台命令菜单中选择 NPC,以显示其参考 ID,然后输入作弊码。 |
unlock | 解锁门和容器 - 解锁你当前选择的门或容器。为了成功执行此操作,你必须在控制台菜单中选择门,并然后输入命令。 |
所有命令和作弊码
您可以本页上使用 ctrl + f 来缩小对特定命令的搜索。
控制台命令作弊码 | 作用 |
---|---|
tgm | 切换上帝模式 - 启用完全无敌和无限弹药。 |
tim | 切换不死模式 - 允许你受伤,但永远不会死亡。 |
psb | 玩家法术书 - 解锁所有可用的力量。 |
tdetect | 切换侦测 - NPC 将不再察觉到你。 |
tcai | 切换战斗人工智能 - 战斗人工智能将不再以你为目标。可以通过重新输入命令来禁用或启用此功能。 |
tcl | 切换无碰撞 - 角色碰撞被禁用,允许你穿越墙壁、地板和其他物体。可以通过重新输入命令来禁用或启用此功能。 |
tm | 切换菜单 - 切换 UI 菜单的开/关状态。 |
tfc | 切换自由飞行相机 - 相机与玩家分离,你可以自由飞行在地图上。 |
additem (物品ID) (数值) | 添加物品 - 指定的物品将被添加到你的角色身上。 |
(Ref ID).amod (武器模组ID) | 附加武器模组 - 指定的武器模组将被应用到你的参考武器上。在控制台命令菜单中选中物品,然后点击地面上的任何物品以显示其参考 ID,即可获得物品的参考 ID。 |
(Ref ID).rmod (武器模组ID) | 移除已附加的武器模组 - 指定的武器模组将从你的参考武器上移除。在控制台命令菜单中选中物品,然后点击地面上的任何物品以显示其参考 ID,即可获得物品的参考 ID。 |
killall | 杀死所有 NPC - 区域内的所有 NPC 将被杀死。 |
kah | 杀死所有敌对 NPC - 区域内的所有敌对 NPC 将被杀死。 |
resurrect | 复活 NPC - 选中的 NPC 将被复活。要使此命令生效,你需要在控制台命令菜单中选择 NPC,以显示其参考 ID,然后输入作弊码。 |
unlock | 解锁门和容器 - 解锁你当前选择的门或容器。为了成功执行此操作,你必须在控制台菜单中选择门,并然后输入命令。 |
sexchange | 更改角色性别 - 将你的角色性别更改为相反的性别。 |
showmenu sleepwaitmenu | 显示睡眠/等待菜单 - 快速访问等待菜单,允许你随时调整时间。 |
player.setlevel (数值) | 增加角色等级 - 将您的角色提升到指定的等级。 |
player.additem (物品ID) (数量) | 添加物品到背包 - 请查看下面的物品ID数值。 |
player.placeatme (物品ID) (数量) | 在身边生成物品/生物 - 指定的物品或生物将在您的角色正前方生成。 |
player.paycrimegold 0 0 (派系ID) | 偿还罪行金 - 避免入狱,保留所有偷来的物品,并偿还指定派系的未清罪行。 |
showlooksmenu player 1 | 打开角色创建器 - 打开角色创建器菜单,允许您调整角色的外观、姓名、背景和特征。 |
player.removeperk (特长ID) | 移除技能、特长和背景 - 指定的技能、特长或背景将从您的角色中移除。请参阅我们提供的技能、特长和背景ID数值。 |
player.addperk (特长ID) | 添加技能、特长和背景 - 指定的技能、特长或背景将添加到您的角色中。请注意,您需要有一个可用的技能、特长或背景槽位才能向您的角色添加一个特长。因此,在尝试此命令之前,请确保首先移除一个特长。 |
psb | 玩家法术书 - 所有法术都将解锁。 |
saq | 开始所有任务 - 所有主线任务和支线任务都将开始。请注意,这可能会导致游戏崩溃,因此请谨慎操作,并确保最近保存了游戏。 |
caqs | 完成主线任务 - 所有主线任务都将完成。请注意,这可能会导致游戏崩溃,因此请谨慎操作,并确保最近保存了游戏。 |
ShowHighMaxHeights (shmh) | 显示或隐藏高分辨率最大高度数据。 |
EnableStoryManagerLogging | 启用剧情管理器日志记录。 |
DumpPapyrusStacks (dps) | 将所有Papyrus堆栈信息转储到日志中。 |
DumpPapyrusTimers | 将所有Papyrus计时器注册信息转储到日志中。 |
DumpPapyrusLOSEvents | 将所有Papyrus LOS事件注册信息转储到日志中。 |
DumpPapyrusDistanceEvents | 将所有Papyrus距离事件注册信息转储到日志中。 |
DumpPapyrusPersistenceInfo (dppi) | 转储与所调用或传递的引用相关的Papyrus持久信息。 |
DumpPapyrusEventRegistrations | 转储指定对象(和脚本)的所有Papyrus事件注册信息。 |
RunCompaction | 运行压缩。 |
ToggleImmortalMode | 切换不死模式(生命/体力/魔法可以减少,但不会降到零)。 |
SetSubgraphToDebug | 设置子图以进行调试。 |
EnableRumble | 启用/禁用震动。 |
HavokVDBCapture | Havok VDB捕捉 |
ToggleNavmeshInfo | 切换到类似地图摄像机的视图模式,并显示导航网格信息。 |
PlaySyncAnim | 播放同步动画。 |
SetFormKnown | 设置表单的已知标志。 |
SetDebugQuest | 设置该任务为唯一可以从其事件类型启动的任务。 |
SetQuestAliasLogging | 打开/关闭有关任务的别名日志记录。 |
SetRace | 设置传入角色的种族。 |
FindForm (find) | 查找一个表单。 |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | 开始对Papyrus脚本进行分析。 |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | 停止对Papyrus脚本进行分析。 |
StartPapyrusFormProfile (StartPFP) | 开始对表单上的Papyrus脚本进行分析。 |
StopPapyrusFormProfile (StopPFP) | 停止对表单上的Papyrus脚本进行分析。 |
StartPapyrusStackRootProfile | 开始对从脚本开始的所有Papyrus堆栈进行分析。 |
StopPapyrusStackRootProfile | 停止对从脚本开始的所有Papyrus堆栈进行分析。 |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | 切换Papyrus全局分析开关(对所有内容进行分析)。 |
PrintQuestSceneInfo | 将当前场景状态打印到任务信息文件中。 |
IsInvulnerable | 角色是否无敌? |
CollisionMesh | 切换网格碰撞信息。 |
HavokWorldStep (hkstep) | 切换BhkWorld Havok步骤信息。 |
IsolateRendering | 为所选对象启用隔离渲染。 |
ToggleWaterCurrentGeometry | 显示或隐藏水流几何体。 |
PerformAction | 对选定的角色执行指定的动作。 |
StartTrackPlayerDoors | 开始追踪玩家激活的传送门。 |
StopTrackPlayerDoors | 停止追踪玩家激活的传送门。 |
CheckPlayerDoors | 比较追踪玩家路径与任务目标路径。 |
SetInChargen | 切换角色生成模式的各个方面的开/关状态[禁用保存] [禁用等待][禁用激活消息]。 |
ForceReset | 强制游戏进行完全重置。 |
ForceCloseFiles | 关闭主文件和插件。可用于让CreationKit保存到游戏中也加载的插件。另请参阅HotLoadPlugin。[注意:自担风险使用!游戏过程和新存档可能不稳定。] |
HotLoadPlugin (HLP) | 加载或重新加载指定的插件。可用于在不重新启动游戏的情况下获取更改。另请参阅ForceCloseFiles。[注意:自担风险使用!修改后的正在运行的任务将被停止(如果可能的话会重新启动)。游戏过程和新存档可能不稳定。] |
GenerateBendableSpline (Spline) | 生成可弯曲的样条几何体实例。 |
Reload () | 重新加载指定的Papyrus脚本。 |
TestAim | 测试角色的瞄准。 |
TestLook | 测试角色的注视。 |
PushCamera | 将相机推向编辑器。 |
MoveToEditorCamera | 移动到编辑器相机。 |
MoveToEditorSelection | 移动到编辑器选择。 |
PlaceFurnitureTester (PFT) | 放置一个角色,该角色将使用所选家具。可以通过可选参数指定角色类型。 |
DumpConditionsFunctions | 输出条件函数调用的当前计数器。 |
ReloadAnimationGraphs | 重新加载当前加载的动画图表。 |
ToggleWeaponOverlay | 切换武器叠加。 |
ForceDetect | 强制选定的角色检测指定的角色。 |
ChangeAnimArchetype (caa) | 更改选定角色的动画原型。 |
ChangeAnimFlavor | 更改选定角色的动物风格。 |
SetAngryWithPlayer | 设置对玩家生气的标志。 |
ForceRepath | 强制角色重新寻路。 |
ForcePathFailure | 强制角色路径失败。 |
DumpFormList | 将给定表单列表的内容转储到控制台输出。 |
TraceAnimationEvents | 跟踪角色的动画事件。 |
ShowMods | 显示对象上的所有属性修改。 |
DumpInputEnableLayers | 转储所有当前使用的输入启用层到控制台。 |
AttachMod | 将修改附加到对象。 |
RemoveMod | 从对象中移除修改。 |
SpawnTemplatedObject | 生成一个模板对象的引用。[对象,等级,pkeyword1,pkeyword2] |
CallFunction | 在目标引用上调用Papyrus函数。第一个参数是函数,其余是参数。 |
CallQuestFunction (cqf) | 在任务上调用Papyrus函数。第二个参数是函数,其余是参数。 |
CallGlobalFunction (cgf) | 调用全局Papyrus函数。第一个参数是函数,其余是参数。 |
ResetInputEnableLayer | 重置特定输入启用层上的所有控制禁用。 |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | 强制启用玩家的控制,无论层次如何,参见EnablePlayerControls。 |
ResetForceEnabledPlayerControls | 重置所有强制启用的玩家控制。 |
GetActorRefOwner | 打印当前选定引用的所有者。 |
SetActorRefOwner (saro) | 将当前选定引用的所有权设置为指定的角色(如果未指定角色,则为玩家)。 |
HasActorRefOwner (haro) | 如果当前选定引用有所有者,则返回1,否则返回0。 |
SetOutfit | 更改角色的默认服装。 |
PassTime | 将指定数量的小时传递,就像玩家正在睡觉一样。 |
LinkLocations | 在给定关键字下链接两个位置。 |
ShowLinkedLocations | 输出与给定关键字下链接的所有位置。 |
SetLinkedRef | 将当前引用链接到给定关键字下的引用。 |
ResetContainer | 重置当前选定的容器,或者如果您指定“1”,则将重置所有容器。 |
SetSceneForDebug | 设置当前的调试场景。 |
PreloadExterior | 预加载当前选定引用的外部数据。 |
TestPath | 调试函数以测试路径。 |
ToggleControlsOverly | 切换控制叠加。 |
Refresh | 重新调试引用的功能以刷新引用。 |
DynamicResolution | 更改动态分辨率设置。 |
TestLoadingMenu | 调试函数以打开/关闭加载线程中的加载菜单。 |
RecalcInstanceData | 调试函数重新计算所选引用的实例数据,如果未选择任何内容,则重新计算所有加载的引用。 |
ToggleReferencePose | 切换选择的角色强制动画图表处于参考姿势。还可以指定“target”或“rig”。 |
SetPersistLocation | 调试函数以设置引用上的持久位置。 |
SetLocationRefType | 调试函数以为引用上的位置设置位置引用类型。 |
ShowLocData | 调试函数,用于输出有关位置的数据。 |
ReserveLoc | 调试函数,用于保留位置,以防大多数别名使用它。 |
UpdateAwakeSound (UAS) | 更新所选演员的当前意识循环。 |
SetHarvested | 将当前引用标记为已收获或未收获。 |
PauseScene | 暂停或取消暂停指定的场景。 |
SpawnDupe | 制作所选引用的复制引用。 |
DisableDistantReferences | 禁用距离所选引用一定距离的引用。 |
FireAssert | 触发断言(如有文本可用)。 |
ForcePersistent | 强制引用保持持久。 |
PlayActionCamera (pac) | 在目标引用上播放此动作摄像机。 |
StopActionCamera | 停止动作摄像机。 |
ChangeStance | 更改演员的姿势。 |
AuditionWwiseEvent | 用于试听Wwise事件的一组命令。 |
AuditionReverbForm (arf) | 强制给定的混响形式处于活动状态。 |
SetWwiseState (sws) | 设置全局Wwise状态。 |
BuildAnimationData (bad) | 为演员构建动画数据。 |
SwitchSkeleton | 在演员的标准和角色生成骨架之间切换。 |
GetHelloorGreeting () | 根据对象的区域ID(整数)向对象的3D添加骨骼着色数据。 |
SendDialogueEvent | 为所选演员和目标演员发送对话事件。 |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | 玩家在口才挑战中总是成功。 |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | 玩家在口才挑战中总是失败。 |
RunMaterialsAnalysis (rma) | 比较所选引用的材料。 |
CaptureMessages () | 使用消息事件侦听器捕获DebugString、USER1和USER2消息,并将输出发送到CaptureMessage.Iua。 |
ToggleTrijuice | 在渲染器中切换Trijuicing(可能会稍微降低纹理滤波质量以换取更好的性能)。 |
SetPresentThreshold (spt) | 设置扫描线覆盖的百分比(0-100),在达到交换阈值之前:默认为0(始终交换)。 |
LinkFullAccount | 将完整的Bnet帐户链接到游戏帐户:(用户名)(密码) |
IsLoggedIn (isonline) | 玩家是否已登录到Bethesda.net? |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | 检索所有必需法律文件的列表。 |
AcceptLegalDoc | 根据其ID接受法律文件:acceptlegaldoc(id) |
GetDataAttachment | 打印来自Bethesda.net配置文件数据附件的数据:getattachment(类型)(id) |
DeleteDataAttachment | 删除Bethesda.net配置文件数据附件:deleteattachment(类型)(id) |
UploadCharacterData | 将角色数据负载上传为bnet配置文件数据附件。 |
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) | 获取附件排行榜页面:getattachmentleaderboard(附件类型)(排行榜类型) |
LoadUnitedData | 从排行榜获取角色数据并缓存。 |
MakeUnityNPC | 使用来自Unity缓存的数据更新NPC。 |
SetVolumetricLighting Parameters (vl) | 设置体积光参数。 |
StartWorkshop (workshop) | 如果玩家位于工坊的可建造区域内,则进入工坊模式。 |
ToggleVBlankOptim | 切换垂直空白优化。 |
AddKeyword | 将给定关键字添加到引用中。 |
RemoveKeyword | 在引用上移除给定关键字。 |
SetAmbientParticlesEnabled | 启用(1)/禁用(0)环境粒子。 |
RemoveOutposts () | 移除给定的前哨站以及所有已建造的物品。 |
SetESRAMSetup | 强制指定的ESRAM设置(-1为自动设置)。 |
CallStackTraceDepth | 在追踪时设置调用堆栈深度。 |
CommandedActivated | 命令选定的角色使用一个引用。 |
EnableGalaxyMode | 启用/禁用星系模式。 |
ToggleStarFieldDebug | 切换星空调试开启或关闭。 |
SetStarFieldCoordinateScale () | 设置星空坐标比例。 |
SetStarSystemScale (sss) | 设置星系比例。 |
MoveToPlanet | 如果目标是玩家飞船,移动到目标行星或为飞行员提供路径(1表示执行完整跳跃序列)。 |
SetOrbitSpeedScale | 设置全局轨道速度比例。 |
InstanceNamingRules | 导出实例命名规则数据到文件INRExport.txt。 |
GetOrbisModInfo | 打印与Orbis模组游戏数据文件相关的信息。 |
ToggleSceneDebug | 显示场景的调试状态。 |
SetFarClip | 设置远裁剪值(-1表示清除覆盖)。 |
ToggleOverdraw | 切换过度绘制。 |
RecordScene | 捕捉场景的截图。(场景EditorID,[FPS 60默认]) |
LandOnPlanet (lop) | 降落在行星上。(lop) |
TakeOffToSpace | 起飞进入太空。 |
PreviewBodyResources (pbr) | 预览行星的资源。 |
SendAffinityEvent | (AffinityEvent [ObjRef])在可选的对象引用上运行亲和事件。 |
AddPower | 添加电源(部件)#。 |
RemovePower | 移除电源(部件)#。 |
MatlockCapture | 强制Matlock进行捕获。 |
ToggleSnapNodeMarkers | 切换Snap节点标记。 |
SetVoiceType | 在角色上设置覆盖语音类型。 |
AddWorldSpaceToPlanet | 将世界空间添加到行星。 |
DebugDataProvider | 设置要调试的UI数据提供程序的名称。 |
LoadAll3D | 加载所有排队的3D。 |
PrintAllMenus (pam) | 打印所有活动菜单。 |
PrintAllInputContext (paic) | 打印输入上下文堆栈。 |
AddPlotToBody (AddPlot) | 绘制到该行星的路线。 |
ReloadFaceData | 重新加载面部数据。 |
SetGravityScale | 在引用的父单元上设置重力比例。 |
PreviewBlock | 预览块(块名称)(生态区)。 |
ExportTerrainTextures | 导出地形纹理。 |
ExportTerrainGrids | 导出地形网格。 |
ExportTerrainHeightMap | 导出地形高度图。 |
ExportTerrainSplatMap | 导出地形分层纹理图。 |
ExportTerrainMaterialIndexMap | 导出地形材质索引图。 |
ExportTerrainFiles | 导出地形文件。 |
UpdateTerrainClipmaps | 刷新地形剪切地图。 |
ToggleDebugCamera | 切换调试相机(模式名称)。 |
CyclePrevDebugCamera | 切换到上一个调试相机。 |
CycleNextDebugCamera | 切换到下一个调试相机。 |
ToggleDebugCameraControls | 切换调试相机控件。 |
SetImGuiWindowFunction (siw) | 激活一个ImGui窗口。 |
InvokeUIEvent | 调用UI > C++事件。 |
HotReloadUI | 热重载用户界面SWF。 |
SetPosRelativeToRef | 设置选定引用相对于另一个引用(默认为玩家)的位置。 |
FaceRef | 使一个引用面向另一个引用(默认为玩家),带有额外的角度偏移。 |
SetWorkshopItem | 如果有任何选定引用,则将工坊菜单的节点光标设置为当前选定的引用。 |
GenerateNavMesh | 生成当前单元格上的导航网格。 |
LandOnPlanetAnimated | 以动画方式将玩家飞船降落在星球上。 |
startNewGame | 触发主菜单上的新游戏命令,不显示用户界面。 |
ForcedBleedout | 强制演员进入失血状态。 |
ForceConditionFormTrue | 强制条件形式为真。参数:FromID、(enable)0/1、(permanent)0/1。 |
ForceConditionFormFalse | 强制条件形式为假。参数:FromID、(enable)0/1、(permanent)0/1。 |
LandOnPlanetBiome | 降落在星球的生物群落上。 (lopb (planetname) (biome index) [(centered)0/1]) |
LandOnPlanetMarker | 降落在当前星球的标记点上。 |
TestAllPlanets | 测试所有星球。 |
ClearLinkedRef | 清除链接的引用。 |
SetLocalTime | 设置当前星球的本地时间,可选择更新星系模拟。 |
ReloadMaterials | 重新加载所有材质。 |
PlacementOnCell | 在单元格上测试叠加放置。 (poc (cellindex.x)(xellindex.y)) |
ToggleWorkshopFlyCam | 切换工作坊飞行相机。 |
CheckBiomeMarker | 查找给定生物群落标记的加载区域中的用途。 |
TestBiomePlanet (tbp) | 创建一个完整的星球,仅使用给定的生物群落,并将玩家放在那里。 |
PreviewPattern | 预览图案 (patternname)(biome) |
SetHavokDynamic | 将引用运动设置为动态,可选择以千克为单位指定质量。 |
SetHavokKinematic | 将引用运动设置为动力学。 |
SetHavokActive | 设置引用哈沃克活动。 |
SetHavokLOD | 设置引用碰撞LOD。 |
SetHavokLinearVelocity | 设置引用线性速度。 |
SetHavokAngularVelocity | 设置引用角速度。 |
SetHavokCollisionLayer | 设置哈沃克碰撞层。 |
SetHavokRagdollFriction | 设置哈沃克布娃娃摩擦力。 |
SetHavokParam | 设置哈沃克参数。 |
ShowHavokRagdollValues | 显示哈沃克布娃娃数值。 |
StartHavokPartTest | 启动/重置哈沃克粒子测试。 |
StopHavokPartTest | 停止哈沃克粒子测试。 |
SetOrientation | 设置引用方向 |
ToggleDebugText3D | 切换游戏内调试文本。 |
ToggleBioOverlay | 切换生物群落覆盖层。 |
ToggleMetricViewer | 生成指标查看器 |
PrintMessage | 在屏幕上打印消息 (print (message) (time) (clear previous messages flag)) |
AddDebugTest | 将调试文本添加到引用 (AddDebugText (debug text) (size) (color) (background color) (border color) (offsetX) (offsetY) (offsetZ) (pinned flag) |
DisableActorPackage | 禁用或启用演员的包 (DisableActorPackage (0/1)) |
StopBatchFile | 停止正在运行的批处理文件。 |
CenterOnSpaceCell | 移动到指定的太空单元格,可选择指定一艘飞船。 |
DependencyGraphDump | 转储依赖图。 |
ToggleExperimentalShaders | 切换实验性着色器的开/关。 |
SetTestPlanetAndBiome | 为内部测试设置一个测试星球和生物群落,使用生物群落标记。 (stpb [planetname] [biome form] |
有用的物品ID
你可以通过在控制台输入 help itemname
来获取《星空》中任何物品的ID(将 itemname
替换为你想要的物品名称)。复制或记录下物品旁边找到的数字串,然后使用 player.additem (物品ID) (值)
控制台命令来生成你想要的物品。
《星空》物品 | 物品ID |
---|---|
游戏币 | 0000000F |
数码镐 | 0000000A |
突破器 | 000547A3 |
磁力狙击枪 | 0002EB45 |
大爆炸 | 0026D963 |
散弹枪 | 0026D960 |
自动铆接器 | 0026D964 |
调节器 | 0002CB5F |
磁脉冲枪 | 0002EB42 |
桥梁器 | 0026D96A |
剃刀猪 | 00000FD6 |
马车手 | 0026D96B |
磁脉冲 | 23606 |
城市雄鹰 | 0026D96D |
辉煌星星 | 0026D95D |
烈焰实验尼什纳太空服(传奇) | 65925 |
哨兵的UC异星者太空服(传奇) | 0007B2B9 |
击退探险者太空服(史诗) | 0022B8F6 |
和平使者太空服 | 0013F97D |
怪物服装 | 00225FC9 |
姥姥的太空服 | 001F22BC |
装甲 UC 反异星者背包(传奇) | 0010A25D |
标志1包 | 0001754E |
UC 冲击动力包 | 0021A86C |
反应实验尼什纳头盔(传奇) | 65926 |
烈焰UC反异星者太空头盔(传奇) | 0010A25E |
和平使者太空头盔 | 0013F97B |
标志I太空头盔 | 0001754F |
姥姥的太空头盔。 | 001F22BC |
在 Xbox 上可以使用星空控制台命令吗?
从技术上讲,你不能在 Xbox 上使用星空控制台命令来启用作弊,如果你在 PC 上拥有 Starfield,你可以在 PC 上启用控制台命令,然后在 Xbox 上加载你的存档以利用你启用的作弊。
有了“随处游玩”功能,如果你只在 Xbox 上购买了 Starfield,你就自动拥有了 PC 版的 Starfield,所以不需要购买两份副本。
我们还没有亲自测试过这一点,但如果你打算在 Xbox 上尝试控制台命令,我们建议你不要使用太多的控制台命令,因为这可能会严重影响你在 Xbox 上的存档,并可能导致控制台崩溃。
控制台命令会禁用成就吗?
是的,如果你使用星空的控制台命令以任何方式修改游戏,你将禁用成就。所以没有简单的方法来获取星空的所有成就。
安装成就解锁器模组后,你可以在作弊后继续解锁成就。
希望你喜欢在星空中使用控制台命令!